《原神》刚满1岁,为何能拿奖拿到手软?再度入围2021游戏奥斯卡

有问题可邮箱来信:zuisiji@outlook.com

如果平时听闻有什么国产游戏获得了某某世界级奖项的提名,那大家一定会又惊又喜,因为咱们终于有款拿得出手的游戏了。

但如果那款游戏是《原神》,那我想各位应该不会有太明显的反应,为什么呢?因为已是家常便饭了。

去年刚开服才仅半年多的时间就已经拿到了谷歌和苹果的年度最佳游戏奖,国际摇杆奖第二名、小米应用金米奖、最佳视觉图像奖等等。

不仅如此,原神还多次创下了多国流水登顶的纪录,上榜过2020年度图鉴,被国家部门纳入重点文化出口项目列表中。

众多荣誉奖项的加持,让大家都觉得这游戏能获奖完全就是习以为常的事情,没必要太惊讶。

果不其然,在11月17日今届的“游戏奥斯卡”TGA官网发布的提名名单上,原神又一次入选其中。

01.原神:都是常规操作

TGA的举办是一年一届,由微软、索尼、任天堂和维尔福四大公司共同赞助,每当临近年底的时候举办方都会对过去一年内发售的游戏作品进行总结并给予殊荣,所有能被TGA提名的游戏作品也都是这一年来备受游戏玩家认可的佳作,等于是“游戏界的奥斯卡奖”。

而说到备受认可的游戏,那《原神》当然就是榜上有名了。

TGA所涉及的游戏类型奖项很多,其中含金量最高的奖项为年度最佳游戏,这个向来都是单机游戏们角逐的天下。

而今年被提名该奖的游戏则分别是《死亡循环》、《双人成行》、《银河战士:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机8:村庄》。

手游方面也有专门设置了一个年度最佳手游,《原神》的游戏定位是手游,所以它被提名的奖项就是这个,与它一同角逐的还有《英雄联盟:激斗峡谷》、《漫威未来革命》、《宝可梦:大集结》、《Fantasian》等等。

这些手游作品个个都来头不小,要么是电竞端游的改编作,要么是IP巨作的产物,再要么是知名游戏制作人的谢幕之作,相比于它们,《原神》更像是一匹半路杀出来的黑马新秀,没有什么很牛X的背景身世。

此外最佳持续运营游戏奖项,《原神》也和《APEX英雄》、《使命召唤:战区》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》等佳作一同入围,不过说实话,米哈游的运营策划真有这么好口碑?

说起去年的TGA,《原神》也同样被官方提名了,虽然最终只拿到了第二名,但对于一个才开服两个多月就能得到这样的认可,它已经能够惊艳到所有人了。

而如今该游戏刚到一年以上的运营时间,就看这一届TGA,原神能否再创辉煌,就算落选了也没关系,毕竟它都已经拿奖拿到手软了。

不过嘛,我个人认为《原神》已经有一个最佳奖项了,那就是年度最佳ACG游戏,因为上面的入选名单里只有原神是十分典型的ACG风格。

在这里我先声明一下,个人认为游戏本身也是“二次元”的一部分,所以“二次元游戏”的说法其实有点本末倒置,所以这里暂时用ACG来称呼更合适。

要知道在过去很长一段时间,市面上像这种ACG风格的游戏作品里很少有什么质量上等的佳作。

而《原神》的出现等于是打破了这个固有现象,既有角色和厨力为主的卖点,又有游戏玩法的高技术力投入,也算是给一直不怎么上得了大场面的ACG游戏争了一大口气。

02.突破ACG游戏的上限

说起各位喜欢萌系画风的宅男宅女玩家,平时玩过的那些带有日系ACG风格的游戏作品,试问有多少是在玩法上比较有创新性的作品?

或者准确地说不是那种传统的回合制,而是那些有着堪比单机游戏那样高质量的美术建模和玩法机制的ACG游戏,我想各位应该没怎么见过吧。

之前很多被称为热门大作的ACG游戏,实际上它的“热门”之处基本都是在人气动漫的IP营销上,还有就是很多ACG游戏虽然美术方面做得很精美,但它们基本都是拿来卖角色人设,自身的玩法依然是非常普遍的回合制、横版动作、或是第三人称类型。

也不是说这些游戏玩法不好,只是总感觉ACG游戏的上限不应该只限于此吧,难道真不能拿ACG风格来做一款能够有现代单机游戏水准的游戏吗?

很显然,大部分开发商都没有这个上进心,原因是它在市面上的定位和卖点不是很好,喜欢ACG的基本都是靠厨力来玩游戏,对游戏玩法不怎么讲究;而注重游戏质量和玩法的,又基本对ACG不太感兴趣,有的甚至会觉得媚宅、氪金、没意思。

而你却想全都要,但是又不能有足够的证据把握能证明喜欢的玩家会很多,而且还要投入大成本去搞这些东西,简直吃力不讨好。

就因为玩家的受众问题,所以一直以来ACG类型的游戏都看不到什么技术成本投入巨大的作品,从而也就形成了一种固有的观念,觉得这类游戏不可能存在什么真正意义上的大制作。

就是因为前无古人,所以《原神》便成为了这个类型游戏领域的开拓者,第一次让全球玩家看到这世上还有这么一款充斥着ACG画风的优秀游戏作品。

可以说,《原神》今日的成就也是吃了这方面的市场红利,在这个总体制作质量普遍不高的ACG游戏中赢得了巨大的优势,再加上米哈游的精心打磨,最终让这款ACG游戏形成了不可阻挡的破圈势头,从而获得了与其他大众游戏角逐天下的资格。

不过目前有些尴尬的是,原神虽然破圈了,玩家数量也超乎想象多了,但是它自身的ACG元素依然备受一些鄙视和吐槽,不过那也没办法,毕竟咱们可是第一次登上这种大场面,有人不爽那是免不了的。

等以后这样的ACG游戏多起来了,那咱们就没什么好怕的了!

03.最后

《原神》上线一年后,国内的游戏厂商也在这段时间内慢慢地发力,开始研发出自己的竞品大作,例如最近的《幻塔》。

这是好事,如果原神的出现,促进了国产游戏精品的快速发展,那样对整个国产游戏行业都有正向激励的作用。

再说了,多一个竞争对手来督促米哈游往更好的方向迈进,对原神玩家而言也是一件百利无一害的事情啊~

有问题可邮箱来信:zuisiji@outlook.com

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0
分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论