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1月7日,知名游戏《尼尔:机械纪元》的衍生动画正式上线,吸引了一大批尼尔玩家的驻足观看。
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动画由A-1 Pictures公司负责制作,益山亮司负责执导,原作监制横尾太郎也参与了剧本工作,音乐和配音也是由原班人马来负责,至于剧情则基本按照游戏里的来展开讲述,对于玩家来说,相当于是以上帝视角来一场“故地重游”吧。
当然,比起这个,大家的首要关注点还是集中在2b小姐姐的动画形象上,要知道她在3D同人区里的名气,可是与有着“耶路撒冷”地位的蒂法不相上下,就算没玩过尼尔,光看本子都能记住她的样子。
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而且,动画里采用的还是二维形象,也让人们想看一看纸片人造型的2b是否还和游戏里的一样美丽动人。
论3D区扛把子的地位
动画在B站一开播,屏幕上就有不少弹幕都在刷着“人类荣光永存”的游戏经典语录,这也是粉丝们的一种应援方式了。(现在已经找不到了)
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然后开幕的序章镜头上,2B抱着“失去意识”的9S在雨中的战场焦土漫步,口中念叨着自己要战斗到何时,守护到何时……
这段公主抱情节也是游戏剧情里的一个精彩环节,显然官方是真不拿观众们当“外人”,认定了这是粉丝向动画。
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接着就是动画进入正片,网上有视频专门对比了TV动画与游戏CG的分镜,除了一些两者之间的运镜角度等细节有差别,内容情节方面完全一样。
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不过动画相比游戏,有着更加自由的镜头角度,以及一些特写向的桥段展示,画面的冲击感、表现张力也比游戏CG更为出色。(或者说这就是2D动画的张力特点)
有网友觉得制作组的动画师这下爽翻了,直接照着游戏的画面来临摹,省了好多精力。
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关于改编动画为何要完全照着游戏的来,其中一个说法是原作的剧情已经做得非常优秀,要是动画贸然搞什么原创剧情,那样翻车的风险会特别大,口碑也会被搞砸。
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除此之外,动画的受众面也普遍比游戏广,该游戏还有一定的消费门槛,也能给一些没玩过尼尔的路人讲述下作品的世界观。
说回本作的重点,主角2B的动画形象可以说是完全还原游戏版的造型,无需多言,直接上图感受一下吧!
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显然动画组的人也是很懂2B小姐姐的个人魅力,也很懂大家看尼尔动画最想看的是什么。
目前,动画的评分在8.4分,而前些日子评分还是8.7分,分数虽有下降,但总体评价还是不错的。
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主要的问题在于作画经费不足,除去2B、9S等人物分镜的作画,其余的场景画面全都是那些五毛钱级别的CG特效,第一眼看上去贫穷的气息便就扑面而来。
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光是看这些截图,你很难想象这居然还是2023年出品的动画,更像是十几年前的CG短片,建模质量也是相当粗糙。
但与之形成对比的是,动画在绘制2B的战斗分镜时没有出现很明显的作画崩坏现象,每一个挥剑、踢腿都尽显着她的战斗英姿。
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据网友透露,动画弄成这样是因为制作工期不足,或是经费有限导致的,不然何以解释动画的3D场景做得那么烂,2B小姐姐的形象却做得那么好呢?
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但考虑到这是A1负责的项目,动画质量参差不齐也是该公司的常见操作了。
尽管瑕疵明显,制作者们依然在极其有限的资源条件下尽可能地保证了作品最为核心的内容—即便场景做得一塌糊涂,也要保证人物的样貌还原到位,特别是大家最爱的2B不能崩。
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至于动画完全照搬原作剧情的举措究竟是好是坏,那就见仁见智了,至少再差也不会沦落到像隔壁的三体动画那般无语的局面吧。
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总而言之,2B在大家的心目中甭提有多重要,动画组的人员也是心知肚明,即便动画在其他方面做得不出彩,最起码还有这位大家公认的3D区人气女神来撑场子,也算是能满足观众们的眼福了。
从2017年发行并登陆平台起,这款由鬼才总监横尾太郎打造的单机大作,凭借优秀的音乐和剧情,在当时的游戏圈里掀起了一阵热潮,同时也给后续2B火出圈的现象铺好了道路。
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一切都是设计师懂人心
《尼尔:机械纪元》发售的那一年里,2B的人气究竟高到什么程度?
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假设你穿越回到当时的漫展,放眼望去到处都能看到2B小姐姐的cosplay,高矮胖瘦、男女老幼应有尽有,就算有很多人不认识这个角色,也总会忍不住上前来拍张照。
在某种意义上,漫展里哪个角色被cos得多,也就反映出了一个IP的火爆程度有多高,该角色自身的人气也有多高。
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2B在当时人气如此高涨,最大的一个原因当然是好看,人类本就是看脸的生物,游戏角色不好看又怎么能第一眼抓住玩家的眼球呢?
而况2B的不仅样貌美,身材比例也是完美,身高168cm,三围尺寸分别是84cm、56cm、88cm,符合众多游戏女神里的身材标准,而放在现实里,这是维密天使级别的超模身材。(除了将近300斤的夸张体重)
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然后就是穿着方面,银色短发配备黑色发卡,整张面部上眼睛部分被黑色眼罩遮住,只露出了笔挺的鼻梁和娇润的红唇,在给予玩家神秘感的同时,又不停地散发出一种来自女人的诱惑,激起玩家想要去了解她的好奇心。
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其次,哑光亮黑的丝袜和高光黑色的过膝高跟皮靴能使其显得女人味十足,而宽松的黑色蓬蓬裙搭配上紧身的深V白色内衣,在2B大开大合的战斗动作下,更容易将自己的绝对领域给展露出来,又无意中对上了宅宅玩家们的小嗜好。
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而说到战斗,这也是2B的一个角色萌点,窈窕身材、娇嫩容颜,这些相貌在常人看来都与战斗力是成反比的,然而有这般样貌的2B,却是一个战斗力十分强大的机娘。
无论在什么敌人面前,2B挥舞着剑战斗的样子总是那么英姿飒爽,刚猛有力的劈砍动作中还不失芭蕾舞者般的优雅气质,这种强烈的反差人设也是十分符合玩家对于“二次元老婆”的基本求偶标准。
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不仅如此,2B的性格沉着、冷静、稳重,这些也是非常吸引玩家的人设设定,也是给角色增添女人味的一个地方。
2B小姐姐的神秘、美丽、优雅,令玩家们都不禁对她产生了无限遐想,遐想也促进了大家的创作欲望,大佬画师们也开始发挥才能纷纷绘制出2B的同人图片。
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而且角色所散发的涩气,也吸引着创作者们,忍不住要把她带进成人3D的世界里,让那些年轻躁动的灵魂得到短暂的释放,甚至是非分的妄想。
2B小姐姐能有今天这般人气,关键还得是游戏设计师的功劳,从一开始他们就有考虑到如何令2B更受大家欢迎。
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早几年前的一次采访中,《尼尔》的设计师们就曾公开谈及过2B小姐姐的形象设计初衷,制作人斋藤阳介表示设计的角色要让粉丝们容易出cos。
“我觉得培养玩家的热情对《尼尔》来说是一个很重要的点,因此要做出这样的角色,并让玩家一看到就有一种想要cosplay的热情就最好了。”
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在尼尔的角色初稿里,2B的穿着可比游戏成品里的要清凉得多,眼罩和黑色服装的设定则是横尾太郎提出的要求。
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然后设计稿交到了白金工作室这边,并由田浦贵久来进一步把关,注意了,这人对于女性角色的香香部位和臀部曲线标准相当讲究,当时他看到初稿的2B形象觉得曲线不对,退回去说重新再弄。
最终设定稿定下后,接着就是生成对应的角色建模,值得一提的是,当时负责2B建模工作的松平仁还被田浦警告说:“要是这个臀部做不出质感来,你以后都不用来上班了!”
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然后这个“臀”也就助力游戏的销量突破500万大关!
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后来,松平为此写了一篇2B设计幕后的文章,还不在文章结尾忘附上官方设计稿的福利图片。
好看的形象的确俘获了一众玩家的芳心,而诱人的服装风格里也同样包含着创作者在“方便cosplay”这方面体现的智慧。
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首先,2B的眼罩遮挡了大部分脸,尤其是突显个性的眼睛被蒙上后,一定程度上减少了角色特征的“独占性”,提高了其“普遍性”,使得人们对coser的颜值要求也会低一些。
打个比方来说,你去cos蒂法的话,人们会优先把注意力放在你的脸和身材上,看看你的整体造型是否还原,要是不好看就觉得不行;而如果你cos的是死侍,那么只要你直接穿上一身cos服,大家反而不会在意你原本的样子,是男是女、是胖是瘦都不太重要了。
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此外,银色波波头假发和黑色发卡也都是很容易入手的道具,就连蓬蓬裙、过膝长靴、手套也可以直接去找专门的服装店量身定做,并且没有什么复杂又精细的服装道具,只要集齐这几样便能cos出2B小姐姐的大致模样。
就算是男孩子也不用担心,因为商家们也有准备到男性尺寸的定制款式,以满足一些女装大佬的需求。
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尽管游戏设计师对2B的身材有着很高的要求,但服装这一块反而比前者低不少,这样一来在保障角色人气高涨的同时,也不会给粉丝们在表达对角色喜爱的行动上造成过高的门槛。
如此巧妙又懂人心的设计,正是2B小姐姐可以在短时间内获得超高人气的重要原因,即使过了好几年,她在大家的心中仍旧是不可崩坏的“二次元女神”之一
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最后
现在尼尔动画才出了第一集,虽然大家都看到了制作者在绘制2B小姐姐时的用心,但资源拮据的创作环境也着实让人对这部衍生作捏了一把汗,不知道后面的经费还能否保证2B的形象稳定。
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还有就是,动画叙事严格按照游戏原作的剧情来进行,求稳的成分的确多,可求稳未必就一定能让口碑变好,毕竟两者之间的叙事方式还是有些许差别的,处理得不好还是有翻车的风险。
当然,我希望这些担忧都是多余的,眼下只要人设不崩、剧情发展不崩,就比什么都好了。
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