一款法国人做的功夫游戏,刷屏国内游戏圈!国产游戏为何做不到?

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这世上最有名的功夫巨星,除了李小龙,第二个能想到的人应该就是成龙大哥,毕竟我们小时候就经常在电视里看过他拍的那些功夫片。

无论龙叔在什么电影、什么场景里,只要不在一片空旷地带,几十个人一起上都不是他的对手,尤其是在家具城打架,在场的所有东西都是他的武器。

这种独特的战斗方式便是成龙电影的一大特色,由此在电影界树立了独属于他的艺术形象,也因此成龙还被大家赋予了“家具城战神”的外号。

成龙的名气在全世界家喻户晓,很多外国人也很熟悉他和他的电影,也正是因为这么有名,以至于影响到了一款由外国人开发的中国武术游戏……

01.《师父

2022年2月8日,一款名为《师父SIFU》的游戏发布了一则宣传视频,对外宣布游戏将在这一天在Epic与PlayStation商城解锁上线。

从游戏所展现的画面来看,这画风有着明显的中国风色彩,角色打架的演示上做得有模有样,打击感也是拳拳到肉,值得一提的是,视频里的游戏语音还是中配,不禁让人以为这是咱们国人开发的。

可实际上,这款中国风游戏是法国人做的。

《师父SIFU》是法国Sloclap独立工作室开发的全新作品,该游戏在类型设定上属于纯单人、线性剧情的第三人称动作游戏,画风方面有着十分典型的中华武术和现代文化的结合特点。

玩法方面则结合了FTG(格斗游戏)、日式和美式动作游戏、肉鸽游戏等特点。

据官方介绍,游戏的剧情讲述一名年轻的功夫学徒,因家人被杀害而走上寻找凶手的复仇之路。

在这个故事里,他没有朋友,一切全靠自己,面前只有仇敌手下数不清的小弟,为了复仇他必须以一敌百,在不断战斗中干掉所有的拦路者。

另外,该游戏还有一个很特别的读档功能,主角脖子上有一个神秘的吊坠,其作用是每次中途阵亡过后原地重生了,角色的年龄都会变大一些,这也是为何在预告中主角每次起来都会不断地变老,同时自身的武艺也变得越来越精进。

所以这游戏也就有了一个“20岁进夜店,70岁才出来”的梗,专门用来调侃玩家通关失败后的情景。

别看这家工作室名不见经传,里面的员工其实都曾经是育碧公司的成员,制作过《看门狗》,故有着非常多的经验和高水准,而他们的上一部作品是Steam平台的联机动作RPG《赦免者》。

有趣的是,《赦免者》在角色战斗系统上也颇有几分中国功夫的神韵。

《师父SIFU》在去年2月份就已经亮相索尼“State of Play”直播活动,制作者皮埃尔·塔诺在采访中就透露过,该作的构思是受到了成龙电影的启发。

就像他在电影中总是以一敌多那样,以及玩家在游戏中能像成龙一样利用环境协助战斗,例如爬上壁架,扔东西,推家具,随手拿起的一件东西就是临时武器等等。

目前,游戏已经开放了试玩体验,很多up主也在第一时间尝鲜了游戏的手感,总的来说,是个十分硬核的动作格斗游戏。

例如这段跟老师父对战的情节,对方一接近连续打出好几拳,将玩家击退的同时迅速撤后拉开距离,还敢过来?继续打!

前期试探完毕,是时候反击了!(暴打老年人,年轻人你不讲武德!)

经过几轮过招,技高一筹的老师父两三下化解了玩家的攻击,并一招正中胸腔将其打飞出了门外。

从这一小段的对战来看,这游戏还是相当考验玩家手眼反应的,角色之间的过招也是非常讲究,一招一式都很有格斗游戏的战斗手感,不像传统ACT那样侧重于华丽连击和风骚走位,不过由于还没亲自玩过,所以没法更深入地体验其中的感觉。

一些试玩过的自媒体作者在文章分析称,《师父》在角色战斗技能上沿用着格斗游戏的搓招模式,即通过组合键来释放技能,若想打出一些比较复杂的连招,还是要拿出玩《拳皇14》的手速才行。

因为游戏玩法侧重于FTG,角色战斗的风格不以华丽著称,而是更加讲究见招拆招的技巧,在什么情况下该用什么样的招式才是最优解。

例如遭多人围攻时用掌击将敌人推开防止被包围群殴,或是在单挑中用扫堂腿撂倒对手随即一顿痛扁,总之怎么做能有效战胜对手就怎么来。

从up主发布的游戏视频来看,《师父》的战斗体验有些微妙,最直观的感受就是角色的动作看着既不夸张、也不算刚猛霸气,但又很有那种习武之人的“练家子”架势,每一拳每一腿都有拳拳到肉的打击感。

这一点就是来自开发者们别出心裁的设计了,在之前发布采访中制作人就讲过,该游戏的主题是受到了白眉拳的重要影响,而且他们还邀请了一名正宗的白眉拳拳师来担任指导。

02.真诚意造就好游戏

据称,《师父》的创意总监乔丹·莱雅尼曾拜师于佛山白眉拳法国分会传人本杰明·居洛斯,而此人在2017年的新华社报道中就有讲述。

本杰明·居洛斯14岁那时,他第一次来到中国拜访少林寺,之后一直在法国各地寻找中国师父学功夫,在大学期间还攻读了中国文化专业;2006年至2010年,本杰明先后师从佛山白眉拳师陈幼文、刘伟基与刘伟新,并被刘伟新收为传人,取中文名刘奔。

2011年,学有所成的本杰明回到巴黎开设了自己的武馆,教授佛山白眉拳,如今他的武馆已有150余名法国学员。

白眉拳,发源于四川省峨眉山,在四川、广东等地较为流行,该拳术起源于明朝末年,传说由四川峨眉山白眉道长所创,其特点是刚强凶猛,连贯性强,路线宽广,大多数动作均是从技击上着想。

如果说成龙电影是启发了该游戏的内容构思,那么白眉拳就是启发了该游戏的动作元素,并将其中的内容给落实到位。

在1月7日的游戏中文预告简介里,官方也明确提到了他们邀请本杰明来担任游戏动作指导一事,说明在游戏开发的动捕环节上,这位武术教练是与工作室员工们游戏的打斗和真实性进行了合作,这才让《师父》的游戏武术色彩体现得诚意十足。

由此可见,这款由法国人开发的中华武术游戏在质量上还是很不错的,人家真的是有在用心做游戏的。

说到网友的反应,因为是外国人做的中国游戏,所以大家近期对这事也是有些议论纷纷,甚至有些人还为此感到了悲观和担忧。

网友们在提到这方面的时候总不忘拿企鹅和W易来说事,也是在表示搞成这样都是这两家大厂的锅。

这理由确实是有一定的可信度,毕竟这两家大公司在过去很长一段时间里都对国内游戏环境有着近乎垄断的影响力,特别是企鹅公司在国内体量本来就很大,旗下运营的游戏数不胜数,光《王者》和《吃鸡》就遍及全国玩家的手机里。

但无论是企鹅,还是W易,他们做的游戏都是过于注重氪金和社交体验,而游戏自身的质量和可玩性都很一般,大多还都是千篇一律的换皮游戏,没什么新意。

不仅如此,企鹅还会用收购的方式来阻碍游戏小厂的发展,就怕影响到了他们“躺着赚钱”的好日子,也难怪网上会说:企鹅明明常年世界游戏公司收入排名的第一,可作为一个全球最赚钱的游戏公司,却做不出任何对游戏产业有贡献的成就,何等的讽刺……

可能会有人说,那米哈游、鹰角、莉莉丝、叠纸等公司呢?他们代表不了优质国产游戏吗?关于这个我只能说,方向不一样。

这几家公司制作的都是手游,游戏的开发方向也是在手游,但玩家们想要的是那种质量过硬、玩法硬核的单机大作,而一般来讲手游因其局限性很难达到这一点要求。

就像《原神》在手游领域里它就是降维打击的存在,可到了端游、主机游戏等领域,它的游戏短板就很明显了,操作性也不如主机动作游戏那样复杂多样,有时甚至连合格线都达不到,毕竟你搓玻璃和按键盘的手感体验都不一样,何况是其他不同客户端的游戏。

这便是手游与端游在本质要求上的差距,就算《原神》是个优秀的国产游戏也好,但要想真正跟得上国外大作的脚步,还是得和人家一样做个像模像样的硬核游戏,或者说“要用魔法打败魔法!”。

那按照网友的说法,人家做出了一款硬核的中国功夫游戏,而我们却没有做到,就是说我们的国产游戏还不行了吗?

关于这个,其实我也不好说,一方面国内目前还是企鹅W易等大厂占据着国内游戏市场的主导位置,国产游戏总体质量依然堪忧;可另一方面,国内也并不是没有人在努力尝试做这样的游戏。

我也曾带着这个疑问搜索视频,看看网上有没有值得被大家认可的国产单机游戏成品,结果一找还是有不少up主在为大家推荐的。

就拿这则2019年发布的“十大Steam好评国产游戏”来说,有课代表就专门评论区里列出了up主讲到的游戏,并附上它们的好评率。

例如《光明记忆》就在当时就有着93%的好评率,时隔一年了该游戏也已经发售了,在Steam平台上特别好评的人数据说就高达96%。

另外,还有网友在下面安利了《古剑奇谭3》,从他的描述和游戏和点赞量来看,很多人对这款游戏的口碑也很好。

不过由于篇幅有限,这里就简单提一嘴就好了,各位有兴趣的可以去找找看,或是玩过的来分享一下感想。

但据我的了解,up主所推荐的这些国产单机还是有不少的,除了《光明记忆》和《古剑3》,还有《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》、《艾希》等作品。

虽然这些游戏在知名度上都比不过国外大作和其他主流手游,但是它们的质量和口碑基本都是处于被玩家们认可的态度,更重要的是,它们很多都是由那种小团体式的厂家制作的。

在国内目前单机游戏仍比较吃亏的环境下,小厂家做单机更是生存艰难,但即便如此依然有很多小厂家在“用爱发电”,为大家带来更多质量不错的国产游戏,也让我们对支持国产游戏有了更多的信心。

也许国产游戏现在是没法跟人家比,但同时我们也要看到,这种情况也正在慢慢地发生变化。

米哈游、鹰角等“上海F4”崭露头角,其他小厂也在暗中积蓄着力量,垃圾换皮游戏越来越不受待见,玩家们对国产游戏的要求越来越高,这些现象的出现意味着国内游戏环境已经开始变化了,曾经国产游戏不行的局面,也迟早会成为过去式。

03.后续补充

说完这么多,最后再讲回《师父SIFU》这款外国游戏,个人认为像“自家文化被别人拿走了”这种观点没必要这么小题大作。

艺术无国界,人家肯用下心去了解中国功夫,用正确的心态去制作这款游戏,这份友好态度还是值得肯定的。

另外,还有一个非常魔幻的事情,在《师父》首发中文预告的当天,一款名为《昭和米国物语》的游戏也发布了首部预告片。

该游戏的背景是在一个沦为日本经济和文化“殖民地”的美国,从游戏画面里可以看到那些现实里的美国标志建筑全部被打上了日本元素,然而这种魔改外国文化的“奇葩”之作却是个实打实的国产游戏。

视频简介里说到,该游戏是由来自武汉的独立游戏工作室“铃空游戏”开发,是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品。

这种外国流行文化大乱炖的设定,不禁被网友们戏称为“文化拱火”,玩家们纷纷表示这游戏玩定了,甚至连日本和美国的网友都感到佩服。

就是这么逆天,一款以日本文化为主的美国背景的中国游戏,居然还赢得了三国网友的点赞,该让我说什么好呢。

但从这一现象来看,这或许也是给玩家和厂商们一个思路上的启发,就是我们是否在“文化问题”上盯得太死了。

既然别人能学会运用我们的文化做好他们的游戏,那为啥我们就不能试着用别人的文化来做好国产游戏呢?

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