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过去这几年,许多游戏厂家都开始与各种大牌IP进行游戏联动,或是邀请大牌声优来配音、明星代言之类的,这其中也不乏有一些本身就很有名的厂家或从业者来进行合作。
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这方面最有名的案例当属小岛秀夫了,在2018年的E3展上他就邀请了自己童年时的偶像琳赛·瓦格纳来出演游戏《死亡搁浅》里的女主角,事情一公开之后,国内游戏媒体便将其戏称为“公款追星”。
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“公款追星”一词原先是带有贬义的,专门与“反腐”有关的话题,但自从小岛秀夫追星一事公开后,该词汇开始越来越多被大家使用于二次元圈子里的联动事件。
其含义是指有一定名气的明星或ACGN从业者邀请自己喜欢的知名人物或IP参与进自己作品或企划的行为。
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而且受邀的一方比邀请者名气更大、阅历更广,且此前与邀请者毫无交集。
一般来说,现在我们讲的“公款追星”都是属于褒义向的内容,假若是那种带有贬义向的内容,我们则会用“纯属圈钱”之类的词来概括。
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至于两者的差距有多明显,只需对比几个不同作品的同一IP联动便可以看出了。
01.有对比就有差距
上个月25日,国民级手游《和平精英》(后面简称“吃鸡”)宣布消息要与经典日本动画《新世纪福音战士》(后面简称EVA)进行联动,届时碇真嗣、明日香、绫波丽、真希波、渚薰等主要角色都会出现在游戏里。
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自1995年首次播出以来,EVA系列动画历经近27年时间,影响了几代人,2007年起的新剧场版电影更是对故事做了全新演绎,引起了又一波观影狂潮。
尽管外界对这部作品的结局评价毁誉参半,但该作依然成为了对后世动画作品产生影响的第三代动画作品,也因此被全世界的资深漫迷奉为“神作”。
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据了解,此次联动推出的系列套装,不光有以上五位角色的同款作战服,还有三款拥有专属动作的神秘联动套装。
该隐藏款全部都是主角驾驶过的机甲—零号机、初号机和二号机,专属动作也都是原作动画里那些的名场面,例如初号机暴走、零号机屋岛作战等等。
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设想一下,当机甲拿起枪械战斗时,那模样或许有点小帅。
总的来说,抛开角色的外貌和3D的画风不谈,仅看角色的作战服皮肤和机甲的外观还原还是挺到位的,除了一个问题……为什么这个画风违和感那么强呢?
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玩家们的反馈都已经打在弹幕上了,具体怎样都不用我多说,没一个人觉得这次联动的皮肤是好看的。
“不知为何,感觉看EVA的人已经在沉默了。”
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“光子的建模团队根本拿捏不好这种动漫比例的人物。”
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“我终于理解为什么真嗣要创造一个没有EVA的世界了。”
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其实只要仔细观察一下游戏里的角色建模动作,很容易就能看出这其中的粗糙感和僵硬感。
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机甲皮肤在奔跑的情况下看着感觉还勉强接受,但一换成人物,感觉就很怪了……
看着吃鸡那一言难尽的EVA皮肤,不少网友们都开始想念起了去年隔壁那一场“崩崩崩”(即崩坏三)的联动……
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那场崩三的EVA联动是在2020年12月份举行的“自新世纪”活动,那一次版本更新的重点内容是米哈游将明日香作为联动的SP角色给实装进游戏里。
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除了有明日香的角色建模,还有与其配套推出的专属武器“朗基努斯之枪”和“适格者”圣痕套装,以及一套时装。
这次联动不止有新角色、新装备,游戏里的主界面UI也全部变成了标准的EVA风格(其他界面不变),连游戏加载画面的升降梯也从原来的向上变成了向下。
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按照惯例,崩坏三每过一段时间都会推出限时的活动玩法,有专门的小游戏和活动剧情供玩家体验。
而那一次的联动EVA,游戏也同样做了对应的专属限时活动,将崩坏三里的角色和设定给套上EVA的剧情模板,来重新演绎一遍原作里的故事情节。
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值得一提的是,明日香也以客串穿越的形式出现在了活动剧情里,而在该剧情模板下,对应着明日香身份位子的角色则是崩坏三的主人公琪亚娜。
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玩家们当时对于崩坏三那场的EVA联动,纷纷表示简直比EVA手游还像EVA,甚至可以说国内做得最好的EVA联动。(EVA正版手游是上海黑桃互动在2015年发行的)
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嘛,再怎么说米哈游的高层元老们可都是一群资深的EVA老粉,既然是跟自己最喜欢的动画作品联动,不做得有诚意点怎么对得起自己多年的憧憬和热爱呢?(实际上崩三自身就有很多致敬EVA的地方)
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尤其创始人之一的蔡浩宇此前更是直言:“看EVA剧场版居然不等到片尾曲放完再走,这种人不能叫二次元”,可见这厨力得有多强。
再说了,既然米哈游人均EVA老粉,那它在和EVA搞联动的时候对此也是非常熟悉和了解,除了制作用心,思路方面也不会局限于一般联动那样单纯就是请一些角色穿越到其他游戏这么简单,其联动质量自然是非同一般了。
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随着近期吃鸡联动EVA的消息传开,一些网友为此专门做了它和崩坏三的联动对比视频,差距一目了然。
由于崩坏三建模都是三渲二画风,加上自身美工技术优秀,游戏里的明日香在外观形象上看着就跟从动画里穿越过来一样,无非就是纸片人变成了立体人,样貌做得精细点。
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不过,也正是因为明日香的样子做得足够还原EVA里的样子,导致她与崩坏三自身角色在画风上有着明显的不同。
有热评网友们一针见血地指出两个联动之间的差距—吃鸡版是第一眼看去感觉是在cosplay,而崩三版是第一眼看去发现那是本尊。
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自身皮肤做得不满意,还有优秀的先前案例与之对比,这就难怪这么多人都在吐槽吃鸡的EVA联动吃相难看。
实不相瞒,像EVA这样有名的经典动画,很多游戏都曾经找它联动,像2016年的《乖离性百万亚瑟王》,2019年的《荒野行动》,2020年的《闪耀暖暖》和《重装战姬》,2021年的《奥拉星》等等,其中《乖离》还联动了两次。
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至于那几次联动的口碑评价如何,大家的观点就见仁见智了,反正无论是谁来联动EVA,其目的终究还是想通过IP大作的知名度来给自家的游戏盈利。
但盈利归盈利,关键也得看玩家们买不买账,能不能让玩家看到公司对这个IP的诚意用心,不然没人买账。
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像吃鸡和崩三这样的联动差距,在网友们眼中便是“纯属圈钱”和“公款追星”的区别,何况吃鸡的知名度比崩三还要高得多。
不过玩家的反馈是一回事,游戏厂商的“追星行为”又是一回事。
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因为“追星”,可以给他们的游戏产品带来不错的收益,增加一下游戏的人气,因为他们觉得在明星效应下,总有消费者愿意“为爱买单”。
02.有好有坏
自从小岛秀夫在E3公开自己的追星行为后,很多知名大厂看了也是羡慕不已,最主要的一点就是他们意识到邀请一个明星来给游戏代言或者做招牌,会是个很好的宣传卖点。
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举个例子,2019年那会儿全球最火热的电影是漫威的《复仇者联盟4:终局之战》,受热度影响,影片里的漫威英雄和角色演员们都有着很高的人气,但凡有一点相关的话题都可以带动起不小的流量。
于是,动视公司便在2019年发行的新作《使命召唤:现代战争》里邀请了饰演“黑豹”的演员查德威克·博斯曼来给游戏角色配音。
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而《现代战争》的游戏评价是相当不错的,在游戏发行首年的销量就打破了《使命召唤》系列以往的销售记录,以超过三千万的销量创下历代新高。
同时,《使命召唤》系列月活玩家也再创新高,达到了1.1亿玩家,说明游戏自身的表现还是不错的,不过动视的这个追星倒是没那么高调。
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而说到高调,那就得讲讲波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,大家都知道游戏里的主要角色“强尼银手”其脸模就是我们非常熟悉的基努·里维斯。
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在2019年的游戏发布会上,官方就特地邀请了基努来到现场,引起玩家们的一片狂欢。
既邀请本人来参加展会,还将他做进了游戏角色,说明波兰蠢驴的“追星”热情度还是挺高的。
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可不同于前面《现代战争》的情况是,游戏在正式发行后因其过多的BUG问题,以及堪比“半成品”的游戏完成度,让原先都为它吹捧了一波的玩家们大失所望,使游戏招致无数差评。
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其实波兰蠢驴是真的很想做好这款大作的,但奈何人算不如天算,眼看游戏就要上市了,但还有很多东西未完善好,又不能延期跳票,所以只能硬着头皮先发售了。
如今一年多过去了,刚发售那会儿的游戏bug也在后续DLC更新中不断地处理好,但要想玩到真正的“完成品”或许还要再等等。
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不过这些“公款追星”的游戏都是较早的时候就已经发售了,那今年有没有什么大作也是带有“公款追星”成分的?
当然有!而且那款游戏现在还特别火,没错,就是那个被大家称作“老头环”的《艾尔登法环》。
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老头环的主要制作人便是宫崎英高,现任游戏公司From Software社长,魂系游戏之父,他所制作的游戏以高难度操作而闻名于世。
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而说到老头环的游戏编剧,这人也不简单,他是奇幻小说《冰与火之歌》的原著作者—乔治·马丁。
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据了解,乔治·马丁早在几年前就已经参与完成了老头环的游戏内容设定,据说内容非常详细,而在游戏正式发售之后,他还在推特上亲自cos起了游戏中的女武神玛莱尼亚,以庆祝这一事件。
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根据 SteamSpy 统计,《艾尔登法环》一经发售后,该游戏在Steam的首周销量就超过了 500 万套,可见其人气之高。
另外,宫崎英高在游戏的剧情架构上很有野心的,他设计每一款游戏的时候总会偏向于描绘复杂庞大的世界观,这一次邀请乔治·马丁来担任老头环的游戏编剧,进一步说明他对老爷子的崇拜和尊敬。
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说白了,这个“公款追星”终究只是一个锦上添花的行为,作用就是给游戏打打宣传、拉拉人气,但到底反馈如何,还是看游戏自身在对待这次“追星”所作出的态度。
如果你能让玩家满意,那你这个追星就是成功的,反之就是失败。
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03.结语
随着现代游戏行业的日渐发达,游戏厂商和产品之间的商业活动也越来越频繁了,与明星或知名大作联动、代言、出演,以及演唱主题曲等行为开始变得常见起来。
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这也是一种好事,说明游戏产业受各界所重视,也有了更好的发展前景。
但是,当游戏界这些“公款追星”的现象变得平常化后,玩家们对此的兴趣度和刁钻度肯定也会变高,要是拿不出什么诚意,到时肯定又是一场赔钱生意。
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但假如这样能使游戏的质量变得比以往好一点,倒也不是不行。
不过在那之前,还请各位看好自己的钱包,切勿冲动消费!
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